3D में ध्रुवण और मैलस का नियम
तरंग प्रकाशिकी (Wave optics)घुमाने के लिए खींचें, दो उंगलियों से या राइट-ड्रैग से पैन करें, ज़ूम करने के लिए स्क्रॉल या पिंच करें। टूलबार में व्यू, कटअवे, मापन और "show the maths" के विकल्प हैं।
क्या हो रहा है? अध्रुवित प्रकाश सभी दिशाओं में कंपन करता है; एक ध्रुवक केवल एक दिशा को रहने देता है। प्रत्येक अगला ध्रुवक अपनी और प्रकाश की दिशा के बीच के कोण का cos² भाग गुजरने देता है।